一、Metal 简介
2.1 概念
Metal 是一个兼顾图形与计算功能的,面向底层、低开销的硬件加速应用程序接口(API),其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。
2.2 历史
2014年6月2日,Metal 开始支持iOS设备(仅支持Apple A7或更新款处理器的iPhone、iPad);2015年6月8日,Metal 开始支持运行 OS X El Capitan 的Mac设备(仅2012年中或更新款机种)。
2017年6月5日,Apple于WWDC宣布了Metal的第二个版本,支持macOS High Sierra、iOS 11和tvOS 11。由于受相同硬件支持,Metal 2并不是Metal的独立API。 Metal 2在Xcode中实现了更高效的分析和调试,加速了机器学习、降低了CPU工作负载、支持macOS上的虚拟现实以及Apple A11处理器的特性。
在2020年WWDC 上,苹果宣布了Mac 移至 Apple Silicon计划。使用Apple 芯片的Mac电脑将突出Apple GPU的特征,这些曾在macOS 和iOS 上的体现过,也将能受益于Apple GPU的 贴图延迟渲染(TBDR)架构的特征。
2.3 支持的CPU
在iOS,tvOS,macOS中,Metal 支持苹果设计的A7以后的单片系统。
在macOS 中,metal也支持从HD4000 以后的 Intel 高清集成显示系统,也支持AMD GCM和 RDNA的GPU系列。
NVIDIA CPU 也受支持,但支持新设备(10系列起的新设备)的Metal 驱动程序从macOS 起已失效。
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