「疾如風,徐如林,侵掠如火,不動如山」
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【一起学Metal】01-Metal初体验 【一起学Metal】01-Metal初体验
一、Metal 简介2.1 概念Metal 是一个兼顾图形与计算功能的,面向底层、低开销的硬件加速应用程序接口(API),其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 iOS 8。Metal
2020-08-21 李佳
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计算机视觉【03-OpenGL正背面剔除】 计算机视觉【03-OpenGL正背面剔除】
一、概念1.1隐藏面消除绘制3D场景式,尤其是在透视投影时,需要决定目标的哪一部分展示,哪一部分隐藏。如下图所示,如果不做隐藏面消除的配置,在3D目标旋转时,会出现透视bug,有些不该出现的出现了。 1.2深度测试二、实现深度测试2.1
2020-07-24 李佳
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离屏渲染-超详细解析 离屏渲染-超详细解析
〇、序章作为一个面试中经常出现的话题,离屏渲染(Offscreen rendering)恐怕是极高频率提起的——最熟悉的陌生人,我们多少知道一点,也了解到由于它的出现,会带来的屏幕刷新卡顿,滑动式不跟手等体验,但是又不是知道的那么透彻。在这
2020-07-07 李佳
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计算机视觉【02-OpenGL概念篇】 计算机视觉【02-OpenGL概念篇】
一、计算机视觉简介1.1 概念:计算机视觉(Computer Vision)是一门跨学科科学,用于处理计算机如何从数码相片或视频中获取高层次理解。从工程学的角度来讲,它的目的是理解并将人类视觉系统的工作任务自动化。 计算机视觉(Compu
2020-07-06 李佳
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Block使用及原理探究 Block使用及原理探究
出于需要,本文分析时引用苹果开源的libclosure-74 源码,请点击对比查看苹果libclosure源码 一、Block概念1.1 名词解释也成为匿名函数,是将函数及其执行上下文封装起来的对象。有参数和返回值。 Block的结构是
2020-05-24 李佳
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【数据结构与算法10】拓扑排序 【数据结构与算法10】拓扑排序
一、概念定义 拓扑排序,其实就是对一个有向图构造拓扑序列的过程。 AOV 网在一个表示工程的有向图中,用定点表示活动,用弧表示活动之间的有限关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称为AOV 网(Activity On Vertex N
2020-05-13 李佳
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【多线程】锁分析 【多线程】锁分析
一、概念1.1 同步为了避免多个线程同时读写同一个数据而产生不可预料的后果,我们要将各个线程对同一个数据的访问同步(Synchronization)。 所谓同步,即指在一个线程访问数据未结束的时候,其他线程不得对同一个数据进行访问。如此,对
2020-05-13 李佳
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